Khi nào nên dùng xúc xắc online?

Dùng xúc xắc khi luật chơi cần một số từ 1 đến 6 hoặc tổng của nhiều viên sáu mặt. Chẳng hạn, cả nhóm đang chơi một bàn cờ có luật di chuyển theo số chấm nhưng thiếu viên xúc xắc; giáo viên muốn chọn câu hỏi theo sáu ô; hoặc hai bạn muốn luyện cộng hai số trong một lượt. Một thiết bị dùng chung giúp mọi người cùng theo dõi kết quả.

Xúc xắc không thay thế mọi công cụ chọn ngẫu nhiên. Nếu có danh sách ba mươi học sinh và muốn gọi một người, vòng quay hoặc bốc thăm số phù hợp hơn. Nếu cần chia toàn bộ lớp thành nhóm, dùng công cụ chia nhóm. Trước khi lắc, thống nhất mặt hoặc tổng điểm dùng để quyết định điều gì; tránh đổi ý nghĩa kết quả sau khi các viên đã dừng.

Bước 1: chọn từ một đến sáu viên

Mở trang Lắc xúc xắc trên GameCode. Trang bắt đầu với một viên, không cần tài khoản hay cài ứng dụng. Trong Thiết lập lượt tung, chọn Số viên xúc xắc. Các nút 1 viên, 2 viên, 3 viên và 6 viên là lựa chọn nhanh; danh sách phía trên còn có 4 và 5 viên. Mọi viên đều có sáu mặt từ 1 đến 6.

Một viên phù hợp cho câu hỏi có sáu lựa chọn hoặc một bước di chuyển theo luật sẵn có. Hai viên phù hợp cho bài luyện cộng hoặc trò chơi dùng tổng hai viên. Với nhiều viên, nên nói rõ cả nhóm cần đọc từng giá trị hay chỉ dùng tổng. Công cụ chưa có xúc xắc bốn mặt, hai mươi mặt hoặc chế độ tự nhập nhãn cho từng mặt.

Bước 2: lắc và đọc từng mặt

Bấm Lắc xúc xắc rồi chờ hiệu ứng kết thúc. Nút bắt đầu và phần thiết lập được khóa trong lượt để tránh bấm chồng hoặc đổi số viên giữa chừng. Khi các viên dừng, vùng công bố ghi tổng điểm cùng từng mặt theo thứ tự. Ví dụ ba viên cho 2, 5 và 1 thì dòng kết quả là 2 + 5 + 1 = 8.

Dùng các số trong dòng công bố để đối chiếu khi góc nhìn khiến một mặt bên khó đọc. Giá trị của viên được thể hiện ở mặt hướng ra trước; các mặt bên là phần hình khối, không cộng thêm vào tổng. Bấm Lắc lần nữa để tạo lượt tiếp theo. Các mặt của lượt cũ vẫn được giữ riêng trong bảng lịch sử, kể cả khi bạn đổi số viên trước lượt mới.

Dùng phím Space và thay đổi nhịp chơi

Khi con trỏ không nằm trong ô chọn hoặc nút thao tác khác, nhấn Space để bắt đầu lắc. Nếu đang mở danh sách Số viên, phím cách có thể được trình duyệt dùng để thao tác với danh sách; đóng danh sách hoặc bấm nút Lắc xúc xắc để tiếp tục. Trong lúc hiệu ứng chạy, bấm liên tục không tạo thêm lượt.

Chọn nhanh 0,7 giây khi chỉ cần kết quả để tiếp tục bàn chơi; chọn vừa 1,4 giây cho hoạt động thông thường; chọn chậm 2,5 giây khi người dẫn muốn cả nhóm cùng chờ. Thời gian chỉ đổi chuyển động hiển thị, không thay xác suất của các mặt. Nếu thiết bị bật giảm chuyển động, trang rút ngắn phần lắc và công bố kết quả trực tiếp.

Đổi màu bàn và bật âm thanh

Ba màu bàn Tím, Xanh và Hồng giúp chọn nền dễ nhìn với màn hình hoặc máy chiếu đang dùng. Màu bàn chỉ thay nền; các mặt xúc xắc vẫn có số chấm rõ và dùng cùng quy tắc tính điểm. Có thể đổi màu giữa các lượt mà không xóa lịch sử. Nên thử màu trên thiết bị thật nếu chuẩn bị chiếu trước phòng đông người.

Âm thanh mặc định tắt. Bấm Âm thanh: Tắt để bật tiếng hiệu ứng, bấm lại để tắt. Trình duyệt cần thao tác của người dùng trước khi phát tiếng, còn âm lượng phụ thuộc hệ thống và loa. Thử một lượt trước hoạt động chính để biết mức nghe có phù hợp không. Khi không dùng loa, theo dõi dòng công bố kết quả vẫn đủ để tiếp tục trò chơi.

Trình chiếu kết quả cho cả lớp

Bấm Xem màn hình trình chiếu ở đầu khung trò chơi. Sân xúc xắc mở rộng trong cửa sổ trình duyệt; các bảng thiết lập, lịch sử và nút điều khiển được ẩn. Không có bảng kết quả cũ đặt đè lên các viên. Chế độ này phù hợp với một máy tính nối máy chiếu hoặc một màn hình chung cho nhóm bạn.

Trong trình chiếu, nhấn Space, Enter hoặc chạm màn hình để lắc. Nhấn Esc hoặc nhấn đúp để quay lại giao diện thường. Một chạm được chờ ngắn để phân biệt với nhấn đúp. Đây là màn hình xem chung, chưa có phòng để mỗi người điều khiển từ điện thoại. Chia sẻ đường dẫn chỉ giúp người khác mở phiên riêng, không đồng bộ kết quả đang có trên máy người dẫn.

Hiểu xác suất từng mặt và tổng điểm

Mỗi mặt của mỗi viên có cơ hội một phần sáu. Các viên có thể cùng ra một số; chẳng hạn ba viên cùng ra 4 vẫn là một kết quả hợp lệ. Lượt trước ra 6 không làm lượt tiếp theo phải tránh 6. Xác suất bằng nhau cho mỗi mặt không hứa rằng sau sáu lượt chắc chắn mỗi mặt xuất hiện đúng một lần.

Tổng điểm của nhiều viên có phân bố khác từng mặt. Với hai viên, tổng 2 chỉ có cặp 1 và 1; tổng 7 có sáu cặp theo thứ tự: 1 và 6, 2 và 5, 3 và 4, 4 và 3, 5 và 2, 6 và 1. Vì vậy tổng 7 dễ xuất hiện hơn tổng 2. Nếu muốn chọn đều các số từ 2 đến 12, dùng công cụ bốc thăm số thay vì cộng hai viên.

Mẫu hoạt động: sáu câu hỏi cho một lượt ôn tập

Chuẩn bị sáu câu hỏi được đánh số từ 1 đến 6 và đặt lên bảng trước khi bắt đầu. Chọn một viên xúc xắc. Mỗi lượt, lắc rồi đọc câu hỏi tương ứng cho người hoặc đội đang đến lượt. Chẳng hạn mặt 1 là giải thích một khái niệm, mặt 2 là nêu ví dụ, mặt 3 là đặt một câu hỏi cho đội bạn. Nội dung câu hỏi do người dẫn chuẩn bị ngoài công cụ.

Thống nhất cách xử lý câu hỏi trùng. Có thể cho phép trả lời lại với ví dụ khác, hoặc người dẫn đánh dấu câu đã dùng và lắc lại theo luật đã công bố trước. Công cụ không tự loại mặt đã xuất hiện và không tự lưu nội dung câu hỏi. Nếu cần lần lượt đi qua mọi câu hỏi mà không lặp, hãy dùng vòng quay với danh sách phù hợp thay vì kỳ vọng xúc xắc tự nhớ các câu đã đọc.

Mẫu hoạt động: cộng điểm bằng hai hoặc ba viên

Chọn hai viên và yêu cầu cả nhóm đọc từng số trước khi tính tổng. Khi có kết quả 3 và 5, cho người chơi nêu phép cộng 3 + 5 rồi đối chiếu với tổng 8 trên màn hình. Có thể tăng lên ba viên để luyện cộng nhiều số hoặc yêu cầu tìm cách nhóm hai số cho dễ tính. Đây là một cách dùng kết quả hiển thị, không phải bài kiểm tra tự chấm trong trang.

Với hoạt động có người thắng, ghi rõ cách cộng điểm trước khi chơi. Ví dụ mỗi người lắc cùng hai viên một lượt, người có tổng cao hơn được đi trước, hòa thì cùng lắc lại. Không so tổng của người dùng một viên với người dùng ba viên như thể họ có cùng điều kiện. Công cụ chưa quản lý tên người chơi hay bảng xếp hạng; người dẫn cần ghi lại ngoài trang nếu muốn tổ chức nhiều vòng.

Xem lịch sử và điểm trung bình

Bảng Kết quả gần đây xếp lượt mới nhất lên đầu. Mỗi dòng có các mặt, giờ, số lượt và tổng điểm; bạn có thể đối chiếu lại sau khi lắc tiếp. Trang giữ tối đa một trăm dòng gần nhất trong bộ nhớ. Số lượt tung và điểm trung bình trên bảng tính từ đầu phiên hoặc từ lần Xóa lịch sử gần nhất, vì vậy có thể bao gồm cả các lượt cũ không còn hiện trong danh sách.

Điểm trung bình là trung bình tổng điểm mỗi lượt, không phải trung bình mỗi viên. Nếu đang dùng một viên rồi chuyển sang sáu viên, chỉ số này gộp cả hai kiểu lượt. Để so một hoạt động riêng, chọn cùng số viên cho các người chơi và xóa lịch sử trước khi bắt đầu. Đổi màu, âm thanh hoặc tốc độ không sửa các dòng kết quả đã công bố.

Xuất CSV và bắt đầu một phiên mới

Sau khi có kết quả, bấm Xuất CSV để tải bảng gồm số lượt, thời gian, số viên, các mặt và tổng điểm. File chứa một trăm lượt gần nhất đang giữ trong lịch sử và có thể mở bằng ứng dụng bảng tính. Thời gian trong file dùng định dạng có thông tin múi giờ để đối chiếu; bảng trên màn hình hiển thị theo thiết bị của bạn.

Tên các nút giúp phân biệt hai thao tác: Xuất CSV tạo bản lưu bên ngoài, còn Xóa lịch sử xóa các dòng hiện tại và đưa bộ đếm về không. Xóa lịch sử giữ nguyên số viên, màu và thời gian đang chọn. Tải lại hoặc đóng trang cũng làm mất lịch sử vì phiên này chưa lưu vào tài khoản. Xuất file trước nếu bạn cần giữ kết quả cho buổi chơi sau.

Kiểm tra trước khi dùng ở hoạt động thật

Chọn số viên và màu nền, thử một lượt rồi đọc dòng công bố để bảo đảm mọi người hiểu cùng cách tính. Khi dùng máy chiếu, mở trình chiếu, thử phím Space và cách thoát bằng Esc. Nếu hoạt động cần thống kê riêng, xóa lịch sử thử trước lượt chính. Khi người dẫn đang sửa thiết lập trên điện thoại, các tab Trò chơi, Thiết lập và Kết quả giúp chuyển phần mà không phải cuộn qua mọi bảng.

Nếu nút lắc chưa hoạt động, kiểm tra JavaScript đã được bật và trang không đang chạy một lượt cũ. Nếu trình duyệt báo chưa hỗ trợ chọn ngẫu nhiên, mở trang qua HTTPS bằng trình duyệt mới. Khi chuyển tab sang nền, hiệu ứng có thể được trình duyệt giảm nhịp; quay lại và chờ công bố trước lượt tiếp. Trang chỉ gửi loại game và mã lượt cho thống kê sử dụng, không gửi các mặt hoặc điểm trong lịch sử.