Minh họa hình phạt bằng ảnh của bạn
Trong phần hình phạt, bật Thêm ảnh minh họa cho hình phạt. Mỗi dòng nội dung có một ô chọn ảnh riêng; bấm chọn ảnh PNG, JPG hoặc WebP trên máy tính rồi kiểm tra hình xem trước. Ảnh tối đa 5 MB, chiều rộng và chiều cao không quá 6.000 px. Bạn có thể đổi hoặc xóa ảnh và bấm Tạo bộ hộp để áp dụng vào ván mới.
Ví dụ, nhiệm vụ tạo một dáng chụp ảnh vui có thể kèm ảnh mẫu để người chơi hiểu cách thực hiện. Khi người dẫn chọn Không hoàn thành · Nhận hình phạt, popup sẽ hiện đồng thời nội dung và ảnh đã gán. Ảnh không xuất hiện ở bước đang chờ thử thách hoặc khi người chơi nhận phần thưởng.
Ảnh chỉ dùng trong phiên đang mở trên thiết bị, không được gửi cùng lượt thống kê hoặc đính kèm trong CSV. Nếu tải lại trang hoặc đổi máy, chọn lại các ảnh cần dùng. Nếu đổi nội dung một dòng hình phạt, kiểm tra ảnh minh họa của dòng đó trước khi tạo ván để tránh dùng nhầm ảnh với nhiệm vụ mới.
Chọn luật hoàn thành nhận thưởng, chưa hoàn thành nhận hình phạt
Nếu buổi giao lưu muốn có cả phần thưởng và nhiệm vụ vui khi chưa đạt, bật Không hoàn thành thì nhận hình phạt trong khu vực thử thách. Nhập mỗi hình phạt trên một dòng, từ một đến 24 dòng và tối đa 180 ký tự mỗi dòng. Ví dụ: hát một câu hát vui về mùa xuân; chúc Tết cả nhóm bằng giọng hài hước; tạo một dáng chụp ảnh ngộ nghĩnh. Bấm Tạo bộ hộp để áp dụng cho ván mới. Hình phạt được gán khi tạo ván, không chọn lại sau khi biết người chơi đã hoàn thành hay chưa.
Khi mở bao, popup chỉ hiện thử thách. Sau khi người chơi thực hiện, người dẫn chọn Hoàn thành · Nhận quà hoặc Không hoàn thành · Nhận hình phạt. Lựa chọn thứ nhất bật mí phần thưởng; lựa chọn thứ hai hiện hình phạt đã gán và giữ kín phần thưởng. Một bao chỉ có một kết quả cuối cùng, không thể vừa nhận quà vừa đổi sang hình phạt trong cùng lượt. Lịch sử và CSV phân biệt rõ Nhận quà, Hình phạt và Bỏ lượt.
Công bố tiêu chí hoàn thành trước khi chơi để người dẫn xác nhận nhất quán. Chọn hình phạt vui mà người tham gia đã đồng ý, phù hợp với tuổi và không gian. Nếu không muốn dùng hình phạt, tắt tùy chọn này; khi đó nút Chưa hoàn thành · Bỏ lượt chỉ kết thúc lượt mà không trao quà. Bạn có thể đóng popup thử thách để xem lại sân chơi, sau đó bấm Tiếp tục thử thách; cách này giữ nguyên nhiệm vụ đang chờ và không tạo một lượt mở khác.
Thêm thử thách trước khi nhận lì xì
Trong Thiết lập, bật Hoàn thành thử thách mới nhận quà, sau đó nhập một thử thách trên mỗi dòng. Bạn có thể chuẩn bị từ một đến 24 thử thách, mỗi dòng tối đa 180 ký tự. Bấm Tạo bộ hộp để áp dụng chế độ này cho ván mới. Nếu chỉ có năm thử thách cho chín bao, game trộn danh sách rồi dùng luân phiên; cùng một thử thách có thể xuất hiện ở nhiều lượt.
Khi người chơi chọn bao, màn hình hiện nhiệm vụ và giữ kín phần quà. Người dẫn đọc nhiệm vụ, cho người chơi thực hiện theo thời gian đã thống nhất, rồi bấm Hoàn thành · Nhận quà. Chỉ sau thao tác này, mệnh giá hoặc nội dung quà mới được bật mí. Nếu người chơi chưa hoàn thành hoặc xin bỏ lượt, bấm Chưa hoàn thành · Bỏ lượt; lịch sử ghi không nhận quà và bao đó không được chọn lại trong ván.
Một số nhiệm vụ dùng cho buổi gặp mặt đầu xuân: gửi một lời chúc Tết tới cả nhóm; kể tên ba món ăn ngày Tết; nói lời cảm ơn tới một người bạn; kể một điều bạn mong chờ trong năm mới; cùng cả nhóm vỗ tay theo nhịp. Chọn nhiệm vụ phù hợp với độ tuổi và không gian tổ chức. Game không tự nghe câu trả lời hoặc tự chấm đạt; người dẫn cần công bố tiêu chí hoàn thành và quy tắc bỏ lượt trước khi bắt đầu.
Mở lì xì trên cây đào, cây quất hoặc cây nêu
Với buổi gặp mặt ngày Tết, chọn phong bao lì xì thay cho hình hộp quà, rồi chọn một trong ba cảnh Cây đào, Cây quất hoặc Cây nêu. Các bao được đánh số để người chơi gọi từ xa. Cây chỉ thay đổi hình ảnh sân chơi; đổi cảnh không tạo lại ván và không làm các bao đã mở trở thành chưa mở. Bạn có thể thử cả ba cảnh trước khi quyết định dùng cảnh nào trên máy chiếu.
Muốn mở ra số tiền, nhập từng mệnh giá trên một dòng, chẳng hạn 5.000đ hoặc 10.000đ. Một dòng tạo một bao. Nếu có ba bao 5.000đ, hãy nhập đúng ba dòng 5.000đ; không viết “5.000đ × 3” trên một dòng vì game sẽ hiểu đó là nội dung của một bao. Bạn cũng có thể trộn lời chúc và câu hỏi vào danh sách nếu đã giải thích luật trước khi chơi.
Người điều khiển bấm một phong bao chưa mở, chờ hiệu ứng mở nắp rồi đọc kết quả. Mệnh giá trên màn hình là nội dung bạn đã chuẩn bị, không phải khoản tiền được website chuyển vào tài khoản. Người tổ chức tự đối chiếu số bao, người nhận và tiền mặt hoặc quà đã chuẩn bị. Khi chơi từ một màn hình chung, không cần người tham gia đăng nhập hoặc nhập thông tin thanh toán.
Mẫu chín bao lì xì với ngân sách 135.000đ
Chọn mẫu Lì xì Tết để điền sẵn chín dòng: 5.000đ; 5.000đ; 5.000đ; 10.000đ; 10.000đ; 10.000đ; 20.000đ; 20.000đ; 50.000đ. Sau đó bấm Tạo bộ hộp để áp dụng danh sách. Tổng mệnh giá là 3 × 5.000 + 3 × 10.000 + 2 × 20.000 + 50.000 = 135.000đ. Hãy chuẩn bị đúng số lượng từng mức trước khi mời người đầu tiên chọn bao.
Danh sách này có chín kết quả được gán vào chín bao sau khi trộn. Lúc chưa mở bao nào, có ba bao 5.000đ, ba bao 10.000đ, hai bao 20.000đ và một bao 50.000đ; màu hoặc vị trí bao không báo trước mức tiền bên trong. Khi một bao được mở, bao đó không còn trong nhóm để nút Mở ngẫu nhiên lựa chọn. Số lượng còn lại thay đổi theo các lượt đã diễn ra.
Nếu chỉ có sáu người, bạn có thể chuẩn bị sáu dòng cho một lượt mỗi người thay vì để lại ba kết quả chưa trao. Nếu có hơn 24 lượt, chia thành nhiều ván và xuất CSV sau từng ván để người phụ trách dễ đối chiếu. Nên công bố số lượt mỗi người và thời điểm tạo ván mới ngay từ đầu, tránh đổi danh sách giữa chương trình sau khi một mức quà đã được mở.
Bắt đầu một ván hộp quà online trong ba bước
Mở trang Hộp quà may mắn trên GameCode. Trong phần nội dung, nhập mỗi câu hỏi, phần quà hoặc thử thách trên một dòng. Công cụ nhận từ 2 đến 24 dòng, mỗi dòng tối đa 180 ký tự; các dòng trống được bỏ qua. Nếu chưa chuẩn bị nội dung, chọn một bộ mẫu để kiểm tra cách mở hộp trước.
Bấm Tạo bộ hộp để áp dụng danh sách và xáo trộn nội dung. Mỗi dòng tương ứng với một hộp; số hộp hiển thị cần khớp số kết quả bạn định dùng trong ván. Đọc lại danh sách, kiểm tra âm thanh rồi mới bật trình chiếu hoặc mời người chơi chọn.
Bấm hộp theo số người chơi gọi, hoặc chọn Mở ngẫu nhiên nếu muốn máy chọn một hộp chưa mở. Kết quả xuất hiện trong ô đọc nội dung, còn hộp vừa mở được đánh dấu. Hộp đã mở không được chọn lại trong cùng ván. Khi hết hộp, xuất CSV nếu cần giữ kết quả trước khi tạo bộ mới.
Chọn mở câu hỏi, phần thưởng hay thử thách?
Nên chọn một mục tiêu rõ ràng trước khi soạn danh sách. Với câu hỏi, nội dung trong hộp là đề bài; người dẫn đọc đề, cho thời gian suy nghĩ và tự ghi nhận câu trả lời. Game không có bộ chấm đáp án hoặc bảng điểm tự động. Hãy chuẩn bị đáp án và tiêu chí nhận xét ở tài liệu riêng của giáo viên.
Với phần thưởng, mỗi dòng là một món quà hoặc lời chúc. Chẳng hạn, ba dòng Sổ tay tương ứng với ba hộp có kết quả Sổ tay sau khi xáo trộn. Số lượng quà trong thực tế do ban tổ chức theo dõi và trao, không phải một giao dịch được thực hiện trong game.
Với thử thách vui, chọn nhiệm vụ ngắn và phù hợp người tham gia, như kể một điều vừa học hoặc dành lời cảm ơn cho nhóm. Có thể kết hợp câu hỏi và quà thành hai bước, nhưng cần nói rõ khi nào người chơi có quyền mở. Tránh để người tham gia hiểu phần thưởng ngẫu nhiên là điểm đánh giá kiến thức.
Chuẩn bị nội dung để cả phòng đọc được
Giữ mỗi dòng tập trung vào một yêu cầu. Câu hỏi có nhiều ý nhỏ thường khó đọc từ cuối lớp và làm người dẫn mất thời gian giải thích. Khi câu cần hình ảnh hoặc một đoạn văn dài, chiếu đề ở tài liệu khác rồi dùng hộp để chọn số câu hoặc chủ đề. Giới hạn 180 ký tự là giới hạn nhập liệu, không có nghĩa mọi câu dài đến mức đó đều dễ đọc trên máy chiếu.
Các dòng giống nhau được giữ lại. Điều này hữu ích khi có nhiều phần quà cùng loại hoặc muốn một nhiệm vụ xuất hiện nhiều lần. Trước khi tạo bộ hộp, đếm lại từng loại kết quả để phân bố đúng ý định. Hai hộp cùng hiện một phần quà có thể do danh sách chứa hai dòng tương ứng, không nhất thiết là hộp bị mở lặp.
Nội dung sẽ được hiện công khai khi mở hộp. Chỉ đưa thông tin cần cho hoạt động, như câu hỏi, tên quà hoặc lời chúc. Nếu muốn gọi một học sinh trước khi mở, chuẩn bị danh sách tên riêng trong công cụ chọn người; không cần đưa số điện thoại hay thông tin riêng vào các hộp.
Mẫu chín câu hỏi cho lượt làm quen
Bạn có thể thay danh sách trong ô nhập bằng chín dòng sau: Một tuần có bao nhiêu ngày?; Tính 6 × 7; Kể ba đồ vật dùng để học tập; Trong 18 : 3 = 6, số chia là số nào?; Đọc một từ tiếng Anh chỉ màu sắc; Số nào lớn hơn: 0,5 hay 0,75?; Kể hai cách giữ góc học tập gọn gàng; Tính 100 − 36; Nhắc lại một ý chính của bài hôm nay. Khi nhập vào game, đặt từng câu trên một dòng riêng.
Đáp án hoặc tiêu chí tương ứng là: 7 ngày; 42; ba ví dụ phù hợp; số 3; một từ đúng như red, blue hoặc green; 0,75; hai việc cụ thể; 64; một ý phù hợp với mục tiêu tiết học. Giáo viên giữ phần này ở ghi chú riêng, không dán chung vào câu hỏi nếu muốn học sinh suy nghĩ trước.
Đây là bộ ví dụ để thử thao tác, không phải bộ câu hỏi áp dụng cho mọi lứa tuổi. Với một tiết ôn tập cụ thể, hãy dùng các câu cùng chủ đề và độ khó gần nhau. Những câu mở như kể đồ vật hoặc nhắc lại bài học cần có tiêu chí chấp nhận trước khi bắt đầu chấm.
Luật mẫu cho ba đội và chín hộp
Mỗi đội có ba lượt chọn. Đội thứ nhất gọi một số hộp chưa mở, sau đó đến đội thứ hai và thứ ba; lặp lại thứ tự này cho đến hết chín hộp. Người điều khiển nhắc lại số hộp trước khi bấm, đọc nội dung hiện ra rồi mới tính thời gian suy nghĩ. Giữ một thứ tự lượt cố định giúp cả lớp theo dõi dễ hơn.
Với chế độ câu hỏi, có thể quy định mỗi câu đúng được 10 điểm, sai được 0 và mỗi đội có 20 giây thảo luận. Đây là luật gợi ý do giáo viên vận hành; game không tự đếm thời gian trả lời hoặc cộng điểm. Nếu muốn cho đội khác giành quyền trả lời, hãy công bố điều kiện ngay từ đầu thay vì thêm sau một câu khó.
Nếu hai đội bằng điểm, dùng một câu phụ đã chuẩn bị trước, cho hai đội cùng viết đáp án rồi công bố. Không nên thay luật bằng một hộp thưởng ngẫu nhiên sau khi các đội đã hiểu kết quả là điểm kiến thức. Hộp chọn được tạo sự bất ngờ, còn cách nhận xét câu trả lời vẫn cần nhất quán.
Mẫu mở quà cho một buổi giao lưu
Với chín lượt mở, bạn có thể chuẩn bị ba sổ tay, ba bút, hai lời chúc và một quyền chọn bài hát kết thúc. Nhập đúng chín dòng; các dòng cùng tên quà vẫn là những kết quả riêng. Nói trước mỗi người hoặc mỗi đội có bao nhiêu lượt, ai đủ điều kiện nhận lượt và quà sẽ được trao ở đâu.
Nếu cần chọn người được mở, chạy vòng quay tên hoặc đua vịt trước rồi mời người được chọn gọi số hộp. Danh sách giữa các công cụ hiện không tự chuyển cho nhau, nên người dẫn cần đối chiếu tên và lượt. Với sự kiện có nhiều người, một người phụ trách mở hộp và một người phụ trách trao quà sẽ dễ theo dõi hơn.
Đừng giải thích cơ hội nhận các loại quà chỉ dựa vào màu hộp. Tại đây, một dòng nội dung được gán vào một hộp khi tạo bộ mới. Nếu tên Sổ tay xuất hiện ba lần trong danh sách chín dòng, có ba hộp mang nội dung ấy. Màu sắc và chiếc nơ chỉ là phần nhận diện hình ảnh.
Trình chiếu, phím Space và âm thanh
Bấm Trình chiếu để mở rộng sân chơi trong vùng xem và ẩn phần chuẩn bị. Người vận hành vẫn chọn được từng hộp bằng chuột hoặc bàn phím. Nhấn Space khi đang ở sân chơi để mở một hộp ngẫu nhiên trong số chưa mở. Nếu đang gõ ở ô nội dung, Space vẫn là dấu cách, không tạo lượt mở. Nhấn Esc để trở về thiết lập.
Âm thanh là tùy chọn. Bật sau khi bạn đã thử loa và âm lượng ở phòng học hoặc sân khấu; không cần bật nếu đang dùng lời dẫn, nhạc nền riêng hoặc một không gian cần yên tĩnh. Chỉ hộp đang mở có hiệu ứng bật nắp, giúp ánh nhìn tập trung vào kết quả vừa chọn.
Trước buổi chơi, đứng ở vị trí xa màn hình nhất để đọc câu hỏi và số hộp. Nếu quá nhỏ, rút ngắn nội dung hoặc chia danh sách thành ít hộp hơn cho mỗi lượt. Kiểm tra trên đúng máy chiếu và trình duyệt sẽ dùng, vì tỷ lệ màn hình có thể khác bản thử trên máy cá nhân.
Lưu bản nháp và xuất kết quả CSV
Bản nháp nội dung được giữ trên trình duyệt để thuận tiện chuẩn bị. Lịch sử hiển thị những hộp đã mở của ván hiện tại, kèm nội dung tương ứng. Khi cần lưu lại, dùng nút xuất CSV trước khi tạo ván mới. Mở file và kiểm tra tiếng Việt cũng như các dòng kết quả trước khi gửi cho người phụ trách chương trình.
Lưu trên trình duyệt không phải đồng bộ tài khoản. Đổi máy, dùng cửa sổ riêng tư, chặn lưu trữ hoặc xóa dữ liệu trang có thể khiến bản nháp không còn. Với nội dung quan trọng, hãy giữ thêm một bản trong tài liệu hoặc bảng tính của bạn để dán lại khi cần.
Nếu đã có hộp được mở, việc tạo bộ mới sẽ bắt đầu một ván khác với cách xếp nội dung mới. Người dẫn cần chủ động xác nhận và xuất kết quả trước nếu còn dùng tới. Không xáo lại giữa một lượt đang chơi chỉ để tìm một kết quả khác; hãy theo luật đã thống nhất với người tham gia.
Kịch bản tám phút cho người dẫn
Phút 0–1: giới thiệu ba đội, số lượt và cách ghi điểm. Chiếu chín hộp chưa mở, đọc một câu ví dụ ngoài bộ chính thức để mọi người hiểu cách trả lời. Đối chiếu danh sách và đảm bảo người ghi điểm đã sẵn sàng trước lượt đầu.
Phút 1–6: lần lượt mời các đội gọi số hộp. Nhắc lại số trước khi bấm, chờ hiệu ứng kết thúc rồi đọc nội dung. Bắt đầu thời gian suy nghĩ sau khi đọc hết câu hỏi. Ghi điểm hoặc xác nhận quà trước khi chuyển sang đội tiếp theo; không để nhiều kết quả chưa xử lý dồn lại.
Phút 6–8: hoàn thành các lượt còn lại, dùng câu phụ nếu cần, công bố kết quả và chốt một nội dung học tập. Người dẫn có thể nói: “Mỗi đội chọn ba lượt. Hộp đã mở không chọn lại. Mỗi câu đúng được 10 điểm, cả đội có 20 giây trao đổi sau khi nghe hết câu hỏi.” Các mốc này là kịch bản minh họa, có thể điều chỉnh theo chương trình.
Xử lý lỗi nhập liệu và thao tác giữa ván
Nếu báo thiếu nội dung, kiểm tra danh sách có ít nhất hai dòng không trống. Nếu vượt 24 dòng hoặc có dòng dài hơn 180 ký tự, rút gọn hoặc chia thành nhiều ván. Khi dán từ bảng tính, chỉ chọn cột nội dung cần dùng; tránh dán thêm cột đáp án hoặc ghi chú vào cùng dòng nếu không muốn chúng xuất hiện khi mở hộp.
Nếu gọi nhầm số nhưng chưa bấm, xác nhận lại trước khi mở. Nếu hộp đã được mở, kết quả đã lộ; xử lý theo luật mà nhóm đã thống nhất, thay vì âm thầm tạo lại bộ hộp. Những vấn đề này liên quan tới cách điều khiển buổi chơi, game không tự biết người dẫn đã nghe đúng số hay chưa.
Nếu trang bị tải lại hoặc đổi thiết bị, đừng mặc định lịch sử ván vẫn còn. Kiểm tra trạng thái trước khi tiếp tục với khán giả. Chuẩn bị một danh sách số hộp hoặc phong bì dự phòng là cách đơn giản để giữ hoạt động diễn ra khi máy chiếu, điện hoặc mạng tại địa điểm có vấn đề.
Chọn hộp giấy, PowerPoint hay game online?
Hộp giấy hoặc phong bì phù hợp với nhóm nhỏ và không có màn hình. Người dẫn cần đánh số, giấu nội dung và theo dõi các hộp đã mở. PowerPoint phù hợp nếu đã có máy chiếu và muốn chỉnh bố cục theo bài giảng, nhưng phải thử liên kết giữa các slide và cách quay về bảng hộp.
Game online phù hợp khi muốn dán danh sách, tạo ván và mở trực tiếp trên trình duyệt. Với GameCode, người dẫn vận hành trên một máy, cả nhóm quan sát chung; không cần mỗi học sinh một điện thoại. Nếu mục tiêu là thu câu trả lời của từng học sinh, hãy dùng công cụ trắc nghiệm có phòng tham gia thay vì coi lượt mở hộp là một bài kiểm tra tự động.
Bạn có thể kết hợp các hình thức: dùng hộp online để chọn chủ đề, phát thẻ giấy cho đội thảo luận rồi dùng vòng quay để chọn đại diện chia sẻ. Chọn hình thức dựa trên mục tiêu và thời gian của buổi học sẽ giúp phần chơi có vai trò rõ ràng, thay vì mở hộp nhiều lượt mà thiếu phần trao đổi sau đó.